
Патентна заявка Microsoft описує “систему керування контентом”, яка демонструватиме рекламу під час гри, але так, щоб не заважати гравцю. Реклама працюватиме за таймером та під час перерв у грі, як закінчення катсцени чи завантаження рівня.
Згідно з задумом, система спочатку надає деякий час гри без реклами, базуючись на відліку часу або на ігровому прогресі, як проходження рівнів та бійки з босами. Після закінчення вільного терміну відкриватиметься вікно з “рекламним контентом”, але тільки під час природних перерв, без раптових появ будь-де, зокрема з використанням для цього машинного навчання
Під час показу реклами гра переходить у призупинений стан, щоб гарантувати, що прогрес гравця не буде порушений. Після закінчення перегляду рекламної вставки облік часу вільної гри скидатиметься, до наступної реклами.Система отримуватиме тригер запуску реклами безпосередньо з ігрового процесу, призупинятиме взаємодію користувача з грою під час реклами. Вона отримуватиме аудіовізуальний контент ззовні.

Фактично заявка Microsoft наближає комп’ютерні або консольні ігри до мобільного досвіду. Подібні інтеграції реклами досить давно можна побачити в іграх на смартфонах. Однак пропозиція Microsoft здається делікатнішою, оскільки не перериватиме геймплей. Патентна заявка все ще не є патентом, але це не заважає реалізації подібних методів в іграх.
Читайте також: Windows 11 автоматично ввімкне Memory Integrity – в іграх може впасти продуктивність
Реклама в ChatGPT вийшла на $1 млрд річного доходу за 200 днів
YouTube запускає економ-підписку Premium Lite в усіх регіонах, де доступний Premium





